2017년 6월 27일 화요일

영화속 `죄수의 딜레마` 게임이론 사례 연구

영화속 `죄수의 딜레마` 게임이론 사례 연구
영화속 `죄수의 딜레마` 게임이론 사례 연구.pptx


목차
1.게임이론의 정의
2.죄수의 딜레마
3.뷰티플 마인드 속 죄수의 딜레마
4.고지전 속 죄수의 딜레마
5.다크나이트 속 죄수의 딜레마
6.In a better would 속 죄수의 딜레마
7.다른 곳에 사용된 죄수의 딜레마
8.우리들의 생각


본문
Zero-sum game

본질은 게임 참가자가 서로 경쟁하고 그 결과 한 사람의 이득이 다른 사람의 손실로 귀착되는 현상이므로 적대적 게임

"아담 스미스는 틀렸어. 너희가 저 금발의 여자에게 모두 다가가면 너희 중 아무도 그녀를 얻지 못해.
반대로 그녀 친구들에게 다가간다면 그녀들 역시 거절하겠지. 자신들이 대타라는 것을 알면 기분나쁠테니까."

"만약 우리들 중 아무도 금발의 여자에게 다가가지 않는다면 그녀의 친구들과 너희들 모두 원하는 결과를 얻을 수 있어. 우리가 모두 이기는 유일한 길이지."




키워드
게임이론, 영화속, 사례, 게임, 이론, 죄수의 딜레마

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