목차 PART 1. 01. 기획배경 및 의도 02. 카바디란? 03. 국내 카바디의 환경분석 04. SWOT 분석 PART 2. 01. 굿바디 카바디의 개요 02. 프로그램 일정 03. 프로그램 세부사항 PART 3. 01. 홍보전략 02. 스폰서쉽 03. 사후관리 & 위기관리 PART 4. 01. 예산계획 02. 기대효과 본문 청소년을 위한 축제 기획 카바디 선정 동기 특별한 장비나 장소가 필요 없음 술래잡기+피구+격투기 쉽게 익힐 수 있음인천아시안게임 비인기종목 관심 제고 소개 고대 인도의 병법에 기원을 두고있음 격투기와 술래잡기를 결합한 듯한 경기 1990년 제11회 북경아시아경기대회 처음으로 남자부만 정식종목 채택 2010년 제16회 광저우아시아경기대회 여자부 정식종목으로 채택 구성 경기는 각 7명으로 실시하고, 한 팀의 선수는 최대 12명까지 구성 레이드(Raider)- 상대코드로 넘어가 칸트상태에서 공격을 계속하는 선수 안티(Anti)- 레이더가 있는 코트의 모든 선수 키워드 마케팅, 스포츠, 카바디, 기획, kabaddi |
댓글 없음:
댓글 쓰기